Dotknij pola na mapie.
Kronika runu
Tablica pokoju
Ranking
Zasady w skrócie
Wygrana: sojusz albo osoba, która pierwsza postawi 7 pięter Węzła Świtu, ostatnie sołectwo albo jedyny sojusz, a po 30 turach najwyższy wynik.
Przegrana: spokój sołectwa spada do 0 (najazdy, memy, mgła od tury 20).
Co turę masz 6 iskier. Niewydane przechodzą do 2, limit 8. Ruch o pole = 1 (las, kopalnia, górka i mgła +1, cała trasa po drodze −1), atak 2, polowanie 2, budowa 3, ulepszanie 3, czar 2, najazd 3, sabotaż 3, wkład w Węzeł 2, propozycja sojuszu 1, podbicie mema 1. Bohater na Trafostacji nr 12 ładuje 1 iskrę na następną turę, ale co piąty raz go kopie.
Telefon: dotknij pola, żeby wybrać cel. Mapę przesuwasz palcem po przybliżeniu (dwa palce albo przycisk +). Iskry i kolejka są w pasku na dole ekranu.
Klawisze: strzałki = kursor, Enter = idź tam, P = poluj, O = odpocznij, spacja = zatwierdź turę.
Punkty widzów nie mają wartości pieniężnej: nie da się ich kupić ani wypłacić. Gra: tuKamil. Grafika na silniku Pixel Plays (Amir Mushich, licencja MIT).