pixelkamil / pixel-akcelerator

Gry, obrazy i muzyka z kodu

Zdjęcie zamieniasz w grę, grę wstawiasz na stronę jedną linijką, muzykę zapisujesz do WAV. Narzędzia działają w przeglądarce, bez konta.

Co tu zrobisz (przykład)

Sześć kroków. Na telefonie przewijasz w dół, na szerszym ekranie w bok.

  1. Krok 1 z 6

    Zdjęcie staje się mapą

    Jasne miejsca to wzgórza, ciemne to doliny, kolory to paleta świata. Zdjęcie nie wychodzi z telefonu.

  2. Krok 2 z 6

    Gra z jasnymi zasadami

    Na mapie od razu jest gra: zbierz 10 świetlików w 90 sekund, cienie zabierają życie, są 3 życia.

  3. Krok 3 z 6

    Studio: dopracuj bez kodu

    Generator, seed, suwaki, paleta i muzyka. Ten sam seed daje ten sam świat na każdym komputerze.

  4. Krok 4 z 6

    Muzyka do gry

    Syntezator lo-fi: klawisze, ADSR, filtr, echo, pogłos, sekwencer 16 kroków i nastroje. Zapis do WAV.

  5. Krok 5 z 6

    Gra dla 9 osób na miesiąc

    Powiat Dwunastu: 30 dni, jedna tura dziennie, 6 iskier na turę. Widzowie obstawiają za punkty.

  6. Krok 6 z 6

    Gra na Twojej stronie

    Jedna linijka kodu, element <pixel-gra> albo iframe. Wynik gry wraca do strony.

    Zrób grę ze zdjęciaZobacz widżety

Generatory na żywo

Każdy obraz liczy się teraz w Twojej przeglądarce: mapa w buforze 128 na 96 pikseli, diorama izometryczna w 240 na 180. Przesuń suwak, a zobaczysz czas liczenia.

Narzędzia

Gry

Pixel Plays (oryginał, Amir Mushich, MIT)

Przykłady dla klientów (repo prywatne, patrz gry/przyklady-klientow/UWAGA.md)